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クレオ・Bechi
昭和生まれの田舎育ち。  東北→北海道→東京在住。 ギャザドラ定位置は150~400位。フレコ209764665。
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HPとLPの違いと特徴
というタイトルで書いてみよう。当然のごとくアプリ版での検証なのでDS版でも正しいかは不明。

◆HP(ヒットポイント)
 ・ユニットの体力
 ・「VIT×2」が値となる(だっけ?)
 ・0になると撤退する
 ・0を越えるダメージを受けた場合、以降のダメージはLPに得点される(オーバーアタック)


◆LP(ライフポイント(たぶん))
 ・ユニットの生命力
 ・「最大HP/2」が値となる(のはず)
 ・0になると戦死する(敵将ユニットの場合は雇用不可能になる)
 ・0にならなくても、少しでも減少すると50%で戦死する(DS版攻略本より)
 ・0を越えるダメージを受けた場合でも、0以下にならないが以降のダメージは得点される


LPを減らす(=戦死させる)メリットは、アプリ版ならランキング狙い、DS版ならポイント稼ぎくらいなもので、特に重要性は見当たりません。俺TUEEEを実感したいときにオススメする程度。デメリットは敵将ユニットの雇用不可になりますが、スカウトの必要性が無ければ心置きなく殺れますね。

上記のほかに、HPとLPの違いによる影響があります。それはクリティカルとオーバーキルです。

◆クリティカル
 ・敵ユニットのHPが残っている状態でユニゾンカウント5の攻撃を成功させると発動する
 ・敵ユニットのHPが0になるだけのダメージを与える(本来の計算式で算出されるダメージは無視される)
 ・敵ユニットは撤退する


◆オーバーキル
 ・オーバーアタック時にユニゾンカウント5の攻撃を成功させると発動する
 ・敵ユニットのLPが0になるだけのダメージを与える(本来の計算式で算出されるダメージは無視される)
 ・敵ユニットのLPが0でも発動するが、その場合のダメージは本来の計算式で算出される
 ・敵ユニットは戦死する


大した違いは無いじゃないかと思うかもしれませんが、注意するべきはATTACKランキング狙いのときのオーバーキル。例えばLPが残り1の時にオーバーキルが発動すると、本来ならば高ダメージを叩きだせる場合でも、たったの1しかダメージを与えられなくなってしまいます。これがかなりのクセモノで、何の考えもなしにHP満タンの状態からユニゾン5連撃を決めると、結構な確率で発生するんですよね。回避策としてはユニゾンアタック4までにLPを0にするというものがありますが、火力が充分でない限りは要調整となります。

999dmg狙いのときは圧倒的高火力のおかげで無問題だったのは幸いでしたが、通常プレイのときに発生すると微妙にイラっとします。みんなも気をつけよう!30

本日のくじびきは…3688点。いつかはきっと…。いつかは…。ドラゴンステーキ食べて元気出せ。
何事も無かった様にしれっと更新。明日から更新もユニゾンも復帰します。
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ユグドラ・ユニゾン | 2010/09/13(月) 21:18 | Trackback:(0) | Comments:(0)
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