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クレオ・Bechi
昭和生まれの田舎育ち。  東北→北海道→東京在住。 ギャザドラ定位置は150~400位。フレコ209764665。
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オーバードライブゲージ
リヴィエラ15周年記念にかこつけたシステム解説企画第4弾。

■ODGの用途
・必要量を消費することで、プレイヤーはOSを使用できる
・LV.1以上あればポジションチェンジの左/右にローテを、Lv.2以上あればフリップを使用できる ※ODGの消費無し

■増加する契機、増加量
・プレイヤーの攻撃スキルが敵に命中し1以上のダメージを与えたとき、下表に応じて増加
・プレイヤーが敵味方の攻撃スキルにより1以上のダメージを受けたとき、下表に応じて増加
→コウモリ君やハチの巣の自滅ダメージ含む。ステータス異常や追加効果によるダメージは除く
・プレイヤーが戦闘不能になるとLv.1ぶん増加 ※ヒロインのみではなくエクセル含む
・エクセルが応援フラッグのNSを使用するとLv.2ぶん増加
・戦闘をリトライした場合、リトライ回数×レベルぶん増加した状態で戦闘開始する

■減少(消費)する契機
・プレイヤーがOSを使用すると、OSのレベルぶんだけ減少
・告死奥義を使用した場合は、ODGの残量にかかわらず0になる
→加えて、その戦闘中はODGが破壊され、OSおよびポジションチェンジが利用不可になる

■詳細あれこて
・Lv1ぶんのゲージを数値化すると256。Lv3までで累計768
・Hit数が少ないスキルほど1hitあたりの増加量は大きいが、全てHitした場合の累計増加量は、Hit数が多いスキルの方が大きい
・増加量はスキルのhit数と命中如何によってのみ決まる。範囲攻撃により複数の敵味方にダメージを与えた場合に増加量が大きくなることは無い
・敵味方問わず、スキルを使用してもダメージを与えられなかった場合(ダメージ0、miss、ガードなど)は増加しない
・ただしGBA版以降は、ダメージ0の場合でも増加する
・GBA版以降はさらに、複数Hitするスキルを使用したとき、直前までの攻撃が1度でもhitしていた場合、以降の攻撃でダメージを与えられなかった場合でもODGが増加する(はず)
→例えば、3hitのスキルを使用したとき、命中→miss→missの場合でも、3hitぶんODGが増加する
・増加量は、スキルの種類によって異なる。強力なスキルほど増加量が多い。詳細は以下
※調査はWS版で行ってあり、GBA版以降とは異なる。GBA版だと増加量が全体的に多めの気がする
ODG!!
例えば、6hitするOSをプレイヤーが使用した場合(かつすべて命中してダメージを与えた場合)、増加量は24×6=144

■雑感
・増加量の詳細調査はWS版にて実施。ゲーム画面の実際のODGの増加量をドット単位で計ったところ、Lv.1あたり256に換算するとピッタリうまくハマったので正しいはず(自信)
・GBA版の方がODGが溜まりやすくてEASY
・GBA版で命中とミスが混じったときの増加の仕方が不自然なのはたぶん設定ミス
・RTAとか制限プレイしてるとODGの管理は戦略に直結するので、かなり気を遣う要素。特にポジションチェンジしたいときにできないのは色々とツライ
・敵がMAXスキルを使用するとガッツリODG増加するので、RRが溜まってるのを見たらLV.1とか2の細かいOSを撃っちゃうと良し
・これはどこ調べても情報出てこなかったので初出だと思う。思う
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システム解説 | 2017/07/15(土) 01:56 | Trackback:(0) | Comments:(0)
信頼度
リヴィエラ15周年記念にかこつけたシステム解説企画第3弾。

■いろいろ
・4人のヒロイン個別に値が設定されている。エクセルは未設定
・各種イベントにより増減する(-5~+5)。その際は、必ずご機嫌度も増減する
→ご機嫌度と違い、Chapterクリア時のリセットや、戦闘での行動による増減は発生しない
・値が一番高いヒロインは、ステータス画面にて「涙」「★」「♥」のいずれかが表示される
→それぞれ、ご機嫌度が-5~-1、0~5、6~10のときの表示
・初期値はそれぞれ、ルゥリ4、フィア13、セレネ17、シエラ19

■ご信頼度による影響
・信頼度が最も高いヒロインは、vs聖魔セトラ直前にプレイヤーから離脱する(=vs聖魔セトラで戦闘参加不可)
→信頼度が同値の場合、シエラ>セレネ>ルゥリ>フィアの優先度にて離脱するヒロインが決定される
・個別エンディングは、信頼度が最も高いヒロインのものとなる。同値の場合は上記条件により選定
→ただし、いずれのヒロインの信頼度も39以下の場合、ロゼ通常エンディングとなる
→→さらに、かつシエラの信頼度が最も高い場合、ロゼ変身エンディングになる(GBA版以降のみ)
・シエラの信頼度が51以上の場合、Cpater.5前のエレンディアにて特有のイベントが発生する
・Chapterクリア評価や戦闘時のステータスへの影響はない(はず)

■補足
・エンディング絡みの信頼度の判定は、7-4開始時点で行われるらしい。一応、その後にも信頼度増減イベントはあるのにね
・3-4でのセレクトトリガー「柔らかかったよ」or「ちょっと苦しかった」によるシエラの信頼度増減は、実際は反映されないっぽい(どちらを選んでもシエラの信頼度には影響なし)
・信頼度が最も増減するのは、Chapter.5前の沐浴イベント。ゴーレムを倒してイベント発生させると、その場に居合わせないフィアとルゥリ含めて全員-5
→ちなみにゴーレムを倒さずに諦めると、なぜか全員+5。なにこのヒロイン全員結託してエクセルを試していた感
・ヒロイン4人から1人を選ぶようなイベントは、特に上昇値が大きいので狙い目
・増減値は-3~+3のいずれかに収まることが多いけど、特に値が大きいのは以下とか
 ・5-5、セレネが魔族に仲間だと言われたときに「僕たちを騙したな!」選択でセレネ-4
 ・3-1迷いの森で、アラン人形を捨てるとシエラ-5、捨てない場合はシエラ+5

■雑感
・上記仕様だけ見ると、シエラの優遇っぷりが目立つ。フィア…
・シエラ特有のイベントはWS版発売時に2ちゃんで報告あったけど、絶対嘘だと思ってた
・PSP版の攻略本で、各種イベントでの増減値やロゼエンディングの条件が記載されているけど、初期値についての一切の言及がないから参考にならん
・攻略wikiや某解析サイトの情報を鵜呑みにして、そのうえで裏付けや独自追加調査を交えています
・ちなみに調査したのはWS版。GBA版以降だと異なる可能性大だし、そもそも間違ってるかもしれないのであしからず
システム解説 | 2017/07/14(金) 01:15 | Trackback:(0) | Comments:(0)
ご機嫌度
リヴィエラ15周年記念にかこつけたシステム解説企画第2弾。

■いろいろ
・4人のヒロイン個別に値が設定されている。エクセルは未設定
・-5~10の16段階
→値はゲーム中では一切表示されないので仮置き
・値がマイナスの場合は、ステータス画面にて「涙」または「…」が表示される
・値が+6以上の場合、ステータス画面にて「♪」または「♥」が表示される
・Chapter開始時に値はリセットされ0になり、各ヒロインの信頼度に応じて加算される
→信頼度が低い順に、それぞれ、+3、+2、+1、±0される(っぽいんだけど本当なのこれ)
・イベントで増減する場合、ほとんどの場合において信頼度の増減とともに変動する
・初期値はそれぞれ、ルゥリ0、フィア0、セレネ3、シエラ5

■ご機嫌度の上昇タイミング
・練習バトル以外の戦闘で、ヒロインがとどめをさしたとき(+2)
・各種イベント(+1~2) ※ほとんどの場合は+1
→画面上に「♥」が表示されたり、特定の効果音が流れた時に増加する ※一部例外あり

■ご機嫌度の減少タイミング
・各種イベント(-1~2) ※ほとんどの場合は-1
・練習バトル以外の戦闘で、ヒロインが戦闘不能になったとき(-1)
→画面上に「💔」が表示されたり、特定の効果音が流れた時に増加する ※一部例外あり

■ご機嫌度による影響
・Chapterクリア時、値が+6以上のヒロインの人数に応じて、TPが加算される ※詳細調べてないや
・値が+6以上の場合、戦闘において、STRおよびMGCが+1加算される。この効果は、戦闘中のあらゆる状況に適用される(はず)

■補足
・エクセルに対する、各ヒロインのご機嫌度(友好度)というパラメータらしい
・エンディング等には一切影響しない
・イベントによる増減値の詳細はPSP版攻略本を参照。ただし一部誤記あり

■雑感
・攻略に対する影響度はほぼ無視できるので、あまり気にしなくてもいいかも
・ロゼには未設定のパラメータ。隠しパラメータとして設定されているって信じてたのに…
・イベントによる減少が-2となるのは、Chapter.2でコウモリ君を粉砕したときなどごく一部のみ
・攻略wikiや某解析サイトの情報を鵜呑みにして、そのうえで独自調査を交えた結果なのであしからず
・ちなみに調査したのはWS版。GBA版以降だと異なる可能性大だし、そもそも間違ってるかもしれないので注意。
システム解説 | 2017/07/13(木) 00:42 | Trackback:(0) | Comments:(0)
フォーメーション効果
リヴィエラ15周年記念にかこつけたシステム解説企画第1弾。

■ATTACK重視型のとき
・プレイヤーが武器攻撃スキルを使用した場合、STRが+3される
・プレイヤーが武器攻撃スキルを使用した場合、スキル使用後のWTが-3される ※一部例外あり?

■MAGIC重視型のとき
・プレイヤーが魔法攻撃スキルを使用した場合、MGCが+3される
・プレイヤーが魔法攻撃スキルを使用した場合、スキル使用後のWTが-3される ※一部例外あり?

■補足
・戦闘中にポジションチェンジしてフォーメーションが変わった場合、上記効果は入れ代わる
・出撃準備のアイテム選択画面で表示されるスキルWTは、上記効果は未反映
・敵はフォーメーションの概念がないため、上記効果は得られない(はず)
・敵のスキルによりプレイヤーがダメージを受ける場合は、上記効果は得られない(はず)

■雑感
・ダメージ計算式を調査してたら、たまたま副次的にこの効果を知るに至る
・長年の謎が解けてよかった…
・STRorMGCの上昇効果は微々たるものなので、期待するものでも無し
・WT減少効果は、意識しておいてよいかも。魔法攻撃スキルはWTが多めなので、それ主体で攻める場合は特に
・ちなみに調査したのはWS版。GBA版以降だと異なる可能性大だし、そもそも間違ってるかもしれないので注意。
システム解説 | 2017/07/12(水) 00:04 | Trackback:(0) | Comments:(0)
赤々しさ
2015クリスマス
これが去年のクリスマス絵で描こうと思って(いたけどサボって結局描かなかっ)たやつ。

2016クリスマス
こっちが今年のクリスマス絵。

義務感満載だけど、それでも少なくとも年一でSTING絵を描く口実になるから…。来年はGOC6あたりかしらん。バロシンも描きたいけどキャラビジュアルがないからお絵かきできない。
| 2016/12/24(土) 10:52 | Trackback:(0) | Comments:(0)
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